記者蘇晟彥/綜合報導ai换脸
以製作出長青MMORPG《玄色沙漠》的韓國開發商Pearl Abyss(珍艾碧絲),從2019年在G-Star上揭露新作《赤血沙漠》後,儘管在中間陸陸續續有相關音信釋出,但一直到2024年終於釋出長達50分鐘劇情實機畫面,而官方也在G-Star前邀請媒體進行《赤血沙漠》初度試玩會,將體驗這款以自家引擎「BlackSpace Engine」所開發的開放宇宙動作冒險遊戲。
▼《赤血沙漠》故事是以灰鬃傭兵團團長 Kliff 所圍繞展開的冒險篇章。
本次試玩會時間約為3小時,主要相干在「戰鬥體驗」,在開始試玩前官方提供大約15分鐘的教學影片,這次將會體驗攻略鹿王(Staglord)、白角(White Horn)、蘆葦惡魔(Reed Devil)及女王背石蟹(Queen Stoneback Crab)四種風格天壤之隔的頭目。
遊戲的配景故事設定為被前所未有劲量圍繞而捲入戰爭帕衛爾大陸,以團長 Kliff 為中心的「灰鬃團」將面臨無數挑戰和危險,為達成服务而嘗試结巴帕衛爾大陸面臨的災難。但在這次試玩中,完完全是以戰鬥作為體驗內容,劇情基本上看不出大要,因此會將重點聚焦在戰鬥體驗上。
作為一款動作冒險遊戲,戰鬥的設計跟操作的姿色就顯得十分伏击,在操作上,必須承認《赤血沙漠》的贪念滿大,念念要營造出十分多戰鬥姿色、連技,因此在操作複雜度上應該是现在遇過比較複雜的一款,記者以使用PS5手把為例,R1、R2是輕重攻擊、L1、L2是格檔、使用遠程火器;OX△口分別為閃避、衝刺、踢擊及跳躍,這樣看來好像跟一般的動作遊戲沒差別,但在《赤血沙漠》不错同時按下兩顆按鈕打出組合技,举例不错將體型較小敵东谈主摔出去的擒技;又或者不错讓中型體型敵东谈主動作中止的刺擊,整體來說對於在試玩會径直開始挑戰Boss的我們來說會有一點需要上手時間(還不確定不同敵东谈主應該怎樣應付),但確實這些組合讓遊戲的豐富度變得愈加意旨。
但《赤血沙漠》並不會算是魂類遊戲,因此並不需要每一招皆徹底回避,何况现在格檔的獎勵機制不夠明顯,因此會覺得不斷貪刀、劈砍會有更大的效益,何况在之後可能會隨著裝備提高、拿到的火器不同,大幅镌汰遊戲的難易度,但现在官方則回應還沒辦法公佈後續機制,但確實不會只好劍這一種火器。
▼《赤血沙漠》戰鬥操作偏向複雜,但闇练操作後對於遊戲豐富度來說有滿大加分。
▼《赤血沙漠》戰鬥比較「晃動」。
而這次官方準備的四種Boss,是四種攻略姿色天壤之隔的Boss,記者挑戰的順序是
蘆葦惡魔(Reed Devil):攻擊速率快、體型較小,不错透過擒技中斷攻擊
鹿王(Staglord):體型重荷、裝戴盔甲,無法透過擒技中斷攻擊,不错透過地形讓其撞牆,或透過防禦後再耗血
白角(White Horn):不错透過屬性遠程火器、特别機制(爬到背上狂刺)
女王背石蟹(Queen Stoneback Crab):特别機制挑戰Boss,必須爬到背上將弱點破壞,最後透過谈具蜘蛛網擺盪上去到頂端一次K.O.
(建議搭配下方影片觀看)
男同按摩在戰鬥最大的感想念是「節奏十分快」,乍看之下會以為是魂類遊戲,但實際上會比較偏向透過各種機制反制王的攻擊技术,如上头所述,《赤血沙漠》的格檔獎勵機制不算高(不會有讓王暈眩、打斷,主要皆是阻擋傷害),翻滾無敵幀算是短暫,是以積極攻擊是快速擊敗Boss的技术。
意旨的是,在遊戲中王的體型會是攻略的一大依據,举例下方的白角、蘆葦惡魔就屬於不同體型的怪物,蘆葦惡魔這種偏瘦小的东谈主型怪物,雖然出刀會快到你幾乎無法閃避,但不错透過「擒技」把他摔走製造攻擊時間;而白角雖然不才方影片中沒有展示,但實際上「爆炸箭矢」不错形成十分大傷害,也不错透過爬到背上進行刺擊(有點像魔物獵东谈主)的姿色松开血量,戰鬥的姿色十分多元;而最後一個「女王背石蟹」即是一個完全玩機制的Boss,先破壞背上的三個弱點,接著要使用谈具「蜘蛛網」跳到最上方擊壞罐子,智力順利擊敗Boss。
必須還是回到上头說的,因為試玩階段就径直進到戰鬥環節,因此有滿多操作沒有到那麼闇练,像是在女王背石蟹最後階段要透過蜘蛛網飛上去,這部分角度就拿握了许屡次最後才跳上去;還有像是不確定擒技、刺擊等等對付哪個王比較灵验,是以花了一點時間摸索,但只须摸澄莹規則後,戰鬥的打擊感、節奏皆抓得滿流暢,加上每隻王的機制皆不太一樣(举例蘆葦惡魔進第二階段前要先將分身稻草东谈主沿途打掉),不會有太膩的感覺。
但儘管戰鬥十分豐富,實際體感最大的缺點即是「畫面太晃」,不错看到底下跟白角戰鬥的過程來看,Boss只须發出攻擊(重擊地板、招喚暴風雪等等),畫面就會有點進入電影鏡位,有些同業在玩了一下後會覺得暈眩感滿嚴重,這部分是现在戰鬥過程體驗較不順暢的方位。
最後作念個結論,其實在試玩階段中,不會覺得難度到特別高,因為自己是《法環》苦手(連滿月女王皆打了幾十個小時),但在試玩階段反而沒有特別卡關,反而會期待之後會不會不错使用其他火器,使用別的派系攻略Boss。
在好意思術風格部分可能是因為使用自家引擎「BlackSpace Engine」製作,會覺得整體風格感覺不太一樣,視覺上比較「飄逸」,但由於體驗階段沒有進入到城鎮、其他地圖,因此這部分就先觀望。
现在《赤血沙漠》上市時間、遊戲一些比較細節的設定官方皆還未公佈,詳細內容還是靜待官方公佈。
▼Boss白角戰鬥展示。
▼Boss女王背石蟹戰鬥展示。
▼Boss蘆葦惡魔戰鬥展示。